プロレスラー・男色ディーノのブログ─ゲイムがつくりたいです─

社長のみなさん!5月ですよ〜!

こんちわ。
珍しく仕事がガッツリ休みで大型連休ド真ん中の“そー”です。
バイクでお出かけしたり、プロレス観に行ったりしてます。
ゲームの方だと先日“ULTIMATE MORTAL KOMBAT”(北米DS用ソフト)買いました。
首がモゲたりします。

で、“信じて☆MyHeart♪(仮)”ですがさほどプログラミングが進んでなかったり…。
いや、連休後半で追い上げますよ…、マヂで…。

とりあえず次回会議までにメインとなる(であろう)画面周りのプロトタイプを作るつもり。
そのために今回使用しているフリーの開発ツールの勉強中なのですよ、ただ今。
なんつーか、これまで触ってきたプログラム言語と違い、“ゲーム開発用”を謳ってるゆえの難しさがありますな。
「セオリー通りなら簡単だけど、ちょっと冒険すると急に難易度アップ」みたいな。

ここでさりげない大問題が、
「“信じて☆MyHeart♪(仮)”っていうゲームが恐らく自分の守備範囲外のジャンルとなるであろう」
ってこと。
わりと節操無く色んなジャンルを遊んできた人間ですが、そっち方面(勝手に想像願います)は基本的にノータッチだったのですよ。
おかげで開発するにしても“この手のゲームはこうあるべき!”みたいな物がサッパリ判らないわけですね。

そんなわけで知らない人間なりに“こうした方が面白いんじゃね?”みたいな冒険をチマチマと突っ込んでいけたらなぁと思う今日この頃です。
プログラム難易度は上がっちゃうやも知れないけれど、ちょっとした工夫やオリジナリティを入れ込んで行くのがプログラム書きの醍醐味だと思うんですよね。

…首がモゲたりとかはやらないよ。

2008年05月01日(木) 14:17

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