プロレスラー・男色ディーノのブログ─ゲイムがつくりたいです─

出世魚

元帥です。チョコの話はもういいわよべつに。

順調に面接も進み、明日が面接最終日となったわ。
メンバー候補の方々には、来週頭にご連絡するから、しばしお待ちを。
なんかキン肉マンソルジャーチームみたいね、こういうの。

とりあえず、メンバー召集しだい、ゲーム制作に入っていくけど、いやはや、ここまで長かったわね。
まぁ、何事も準備には時間がかかるものなのよ。

さてさて、ゲームを作ろうってことだけども、あんまりここでゲームの話ってしてないわね。
私はもう実際いい歳だったりするので、それ相応に古いゲームなどをひと通り遊んでたりするのだけども、ジャンルとしてはシミュレーション、アクションばかりやっているわ。

でもこのジャンルって、度合いによるけど自分で作るとなると大変そうね。
昔、友人が作った2Dの対戦格闘ゲームをテストプレイしたことがあるんだけど、やたらめったらビジュアルに懲りすぎて、ゲームバランスがすごく大味すぎたり。
そもそもキャラクターがみんな魚ってどうなの?
出世魚システムを搭載してて、ワカシからイナダへ、そしてワラサになり最終進化がブリとか、どんな格闘ゲームなんだっていうか、そもそもなんで格闘ゲームにしようとしたんだか。
なんかバトル画面もやたら広くて、なにがしたかったのか皆目検討がつかなかったわ。

こういうゲームは作ったらダメなのね。
まぁ、一見しておもしろそうではあるけども。
「斬新」てだけじゃ、満足させることはできないのよ、ゲームでも、あっちでも。

というわけで、まずメンバーが集まったら、「どんなゲームを作りたいのか」を、議論していきたいと思う。
自分たちの力量で、どんなゲームが作れるのか、そしてそれは果たしておもしろいのか?
なんか電○少年みたいな匂いがしないでもないけど、こういうの、嫌いじゃないわ。


えーと今回のディーノとの戦い。
ノンストップで最高何時間ゲームをプレイしたか?

ちなみに私は6日間。
不眠不休で『第4次スーパーロボット大戦』(SFC)。
6日目の夜、ポセイダル軍との激闘の末、やっとすべての敵を撃破したと思った瞬間に大量の敵増援が現れて気絶したわ。
それも今ではいい思い出。

まぁ、でもゲーマーを自称するなら、これくらいのことは武勇伝にもならないかもね。

はてさて、ディーノはいかがなものかしら?

2008年03月06日(木) 20:08

■TRACKBACK

トラックバックURL

http://blog.dengekionline.com/cgi-bin/BLOG/barato.cgi/4292

- TOP -