電撃アーケードカードゲーム

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有象も無象も悠久の車輪:第0109輪目

2008年07月28日

 
 
 
キタキタキタキタキターーーーーーーーーーーー!!!!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
 
 
 
ついに、ついに明日から『1stエクスパンション 聖剣の行方』が稼働しますよ。もう、ワクテカすぎて夜も眠れないドガ☆KYSでございます。おはこんばんちわ。本当はいろいろな仕事が重なって夜も眠れないだけですがorz
しかし、引っ越す前の会社では床で寝るとか考えられなかったのに、新社屋では平気で床で寝れます。新しくて綺麗なことはいいことだ。
 
 
さて、明日には新カード追加にあわせて、さまざまなユニットが調整されます。
中でも、これまで猛威を奮った「カラコ&ララト」のタッグは、そのZoC範囲の修正は、公式サイトのムービーを見る限り確定っぽいです。まあ、対戦相手の7割にカラコ&ララトが入っているような状況でしたからね。
 
また、カラコ&ララト以上に遭遇率の高かったユニット、ロタネー。
彼もまた、調整対象の候補なのではないでしょうか? その変幻自在すぎるパフォーマンスは、驚異すぎました。まあ、こちらは明日どうなっているか分かりませんが・・・・・・。
 
 
 
ということで、今日の僕はドガ☆デッキでなくて、
 
 
ドガ、カラコ、ララト、ロタネー
 
 
というデッキをプレイしてきましたよ!
今日しか味わえないもんね。
 
 
 
 


三国志大戦3:まったり戦記 第三話

ども、得意技は「太尉昇格戦失敗」のコジっす。

いや〜全国大会終わりましたね。
印象に残った対戦は「飛天の舞い」対「覇者の求心」っす。
「飛天の舞い」側が有利とはいえあそこまで一方的に押し込めるとは……。

なにはともあれ赤兎暴走さん、優勝おめでとうございます。

ところで最近悩んでます。激しく悩んでます。

それはコスト1のR賈クをC劉曄に変えるかどうか。

とりあえず2人のスペックは
■R賈ク/属性:天/武力:1/知力:9/特技:伏/計略:離間の計
■C劉曄/属性:天/武力:2/知力:7/特技:伏/計略:看破

どちらも入れてプレイしてみたんですが、やっぱり一長一短ですね。

■R賈クを入れたときの利点
・「覇者の求心(神速の大号令)」と「離間の計」の二択を迫れる
・「離間の計」のプレッシャーで敵部隊を分散できる
・「覇者の求心」+「離間の計」もしくは「離間の計」×2の計略コンボができる
・自軍の部隊がそろっていないときの自城の守りに便利

■C劉曄を入れたときの利点
・相手の計略を微妙に抑止できる。とくに敵城前の全体強化計略と自城前の単体強化計略が抑止しやすい

こう見比べてみるとR賈ク一択だろうと思うかもしれないけど、
自分のデッキは
【R賈詡・C牛金・SR甄皇后・SR曹操・SR張遼・軍師C陳羣】
全体強化計略が2つあるんでR賈詡の存在が薄れてるんです。
3部隊くらいいればどっちかの全体強化計略使っとけばいいんじゃね?的な。

とくに気になってるのは「離間の計」は先に計略をかけて封殺する(相手に計略を使わせずに撃破する)使い方が多くて、その場合士気差をどこかでフォローする必要があるってこと。
全体的に素の武力が高いデッキとか、軽めの強力な強化計略があるデッキじゃないと「離間の計」の有効度がかなり下がるような気がするです。
士気差をごまかしやすいという意味で。


どちらかというとC劉曄のほうが戦いやすい感じかな〜。
だけど、R賈クがいないと「忠義の大号令」とか「機略自在」がかなりキツくなりそう。

ふむ〜、困ったなあ。

ん? むしろ軍師をC荀攸にしろと??


コジ

御茶ノ水蹴球会活動報告028わかってしまった

みなさん、暑い中WCCFのプレイお疲れ様です。レトロです。前回のブログで書いたように、オールレギュラーカードで新チームを立ち上げました! このチームの立ち上げにあたって、いくつか確認したいことがあるんですよね。


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